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Gamification im Anlernbereich - Entwicklung und Evaluation eines gamifizierten Anlerntutorials der Gestensteuerung unter Beachtung inklusiver Aspekte

 

Projektleitung: Prof. Dr. Sonja Haug & Prof. Dr. Karsten Weber

 

Begleitforschung in Zusammenarbeit mit: Projekt Smart Work Bench (SWoB)

studentische Mitarbeiterin: Lisa Glashauser

Laufzeit: 2015 - 2016

 

Mehr Informationen zum Projekt:

Gamification im Anlernprozess am Industriearbeitsplatz - ein inklusiver Ansatz

(wissenschaftliches Poster für die OTH-Clusterkonferenz 2017 in Regensburg)

Masterarbeit im Rahmen des Projekts:

Lisa Glashauser: Gamification im Anlernbereich. Entwicklung und Evaluation eines gamifizierten Anlerntutorials der Gestensteuerung unter Beachtung inklusiver Aspekte.

Artikel im Spektrum 02/2015: Ein inklusiver Ansatz beim Anlernen? (S.18)