Gamification im Anlernbereich - Entwicklung und Evaluation eines gamifizierten Anlerntutorials der Gestensteuerung unter Beachtung inklusiver Aspekte
Projektleitung: Prof. Dr. Sonja Haug & Prof. Dr. Karsten Weber
Begleitforschung in Zusammenarbeit mit: Projekt Smart Work Bench (SWoB)
studentische Mitarbeiterin: Lisa Glashauser
Laufzeit: 2015 - 2016
Mehr Informationen zum Projekt:
Gamification im Anlernprozess am Industriearbeitsplatz - ein inklusiver Ansatz
(wissenschaftliches Poster für die OTH-Clusterkonferenz 2017 in Regensburg)
Masterarbeit im Rahmen des Projekts:
Lisa Glashauser: Gamification im Anlernbereich. Entwicklung und Evaluation eines gamifizierten Anlerntutorials der Gestensteuerung unter Beachtung inklusiver Aspekte.
Artikel im Spektrum 02/2015: Ein inklusiver Ansatz beim Anlernen? (S.18)